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Priorité de charrette de Sword & Shield Simulator

Un ordre de salvage pour un wagon qui ne peut pas tout porter et un fondeur qui paie au poids.

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Priorité de charrette

La charrette est le boss silencieux de Sword & Shield Simulator. La page magasin dit qu’elle ne peut pas tout porter. Les avis disent que le loot tombe, que les roues prennent des dégâts de fantômes, et qu’un joli chargement devient deux lingots. Cet outil est un ordre de ramassage. Utilisez-le sur chaque champ et chaque tournée de bois. Le pourquoi long vit dans Comment obtenir des matériaux.

Ordre de chargement

  1. Épées brisées denses et plaques d’armure épaisses. Poids du fondeur. C’est le chargement.
  2. Charbon et minerai de fer si vous êtes déjà sur une veine. Combustible et métal par défaut battent les souvenirs.
  3. Cupronickel si vous le voyez vraiment. Rare. Une pile. Ne videz pas la charrette pour un peut-être.
  4. Bois marqué pour le prochain travail de bouclier ou de poignée. Seulement si les boucliers ou les poignées sont le goulot.
  5. Quelques casques s’il reste de la place. Les chapeaux fins pèsent peu. C’est du remplissage, pas le plan.
  6. Jamais : trophées au hasard, carcasses en plus, meshes à l’air de quête que vous ne pouvez pas identifier. Les piles de chasse se sont dupliquées. Les meshes de quête ont disparu. Laissez-les.

Si le wagon est plein avant l’étape 4, rentrez. Un second voyage est moins cher qu’une roue cassée à Bloodlands.

Pendant que vous conduisez

  • Traitez les deux roues comme fragiles. Des joueurs ont rapporté des dégâts de rochers qu’ils n’avaient pas touchés.
  • Réparez quand l’option existe. Ne démarrez pas un marqueur Grainmill sur un essieu boiteux.
  • Si l’équipement tombe et disparaît, arrêtez d’empiler. C’est un bug. Sauvegardez. Voyez Performances et bugs.
  • Si la quête dit bouger et que la charrette ne veut pas, cette liste n’aidera pas. C’est du voyage ou un soft lock. Comment voyager entre régions. Clipper un garde avec le wagon devrait maintenant ouvrir une discussion, pas une cellule. C’est le patch du premier jour 1.0.26.08.12.3. Si vous vous réveillez encore derrière les barreaux après un choc, mettez à jour, puis testez. Crochetage et prison.

Ordre de déchargement à la forge

  1. Pièces uniques ou à l’air de quête dans un coffre, pas le fondeur.
  2. Ferraille dense dans le fondeur pendant que vous surveillez le clic. Les maillages fantômes ont droit à un reload, pas à un mash.
  3. Bois vers la pile bouclier ou poignée.
  4. Charbon vers le bac du fourneau.
  5. Videz la charrette. Les piles au sol, c’est comment cerfs et casques deviennent du décor.

Puis lancez la liste de contrôle de forge. Une charrette pleine qui ne devient jamais une lame meulée n’est qu’un musée sur roues.

Ce que cet outil n’est pas

Ce n’est pas une formule de poids. Le studio n’a pas posté de tableaux en kilogrammes. « Dense d’abord » est la version honnête de leur propre note de poids de fondeur. Si un patch ajoute des chiffres, nous ajouterons une colonne. Jusque-là, vos yeux et la surprise des deux lingots des avis sont le prof.

Gardez le Hub des outils pour les deux listes. Gardez Danburg comme point de déchargement. Gardez une épée à conserver de rechange à la maison pour qu’un wagon perdu ne soit pas une porte perdue. La charrette, c’est comment la guerre entre dans la boutique. Chargez-la comme un forgeron, pas comme un touriste.

Un exemple d’un champ

Vous voyez six casques, deux longues épées brisées, une pile de brassards fins et un arbre marqué. Prenez les épées. Prenez l’arbre seulement si poignées ou planches sont vides à la maison. Laissez quatre casques. Laissez les brassards. Si du Cupronickel est dans la boue, échangez un casque contre. Rentrez avant que les roues ne discutent. Fondez les épées. Ce champ était un succès même s’il avait l’air vide sur la miniature. L’autre champ, où vous avez tout pris et êtes arrivé avec un essieu cassé et deux lingots, était la tournée touriste. Liste de contrôle de forge ensuite. Comment obtenir des matériaux si vous voulez le cours. Cette page n’est que l’ordre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Dois-je ramasser chaque casque ?

Non. Les casques sont légers. Prenez-les seulement après le métal dense et le combustible.

Et si je trouve une épée à l'air unique ?

Gardez-la hors du fondeur jusqu'à savoir que ce n'est pas une pièce de quête. Coffre d'abord.

La chasse vaut-elle de la place dans la charrette ?

Pas dans la liste de bugs actuelle. Sautez les carcasses sauf si une quête est explicite.

La charrette est pleine et je vois encore du minerai. Et maintenant ?

Rentrez. Fondez. Revenez. Un second voyage bat une roue cassée.