Boucliers et ferronnerie dans Sword & Shield Simulator
Planches, umbos et les petits travaux de fourneau qui nourrissent Danburg entre deux épées.
Les épées ont la bande-annonce. Les boucliers et la ferronnerie rendent la boutique croyable. Sword & Shield Simulator laisse construire des boucliers pièce par pièce — des planches à l’umbo — et garder un petit fourneau sur fers à cheval, faux, outils, clous, couteaux et crochets. Cette page est pour le travail qui n’est pas une lame à quatre emplacements. Utilisez-la avec Comment forger, les matériaux et les contrats de Danburg.
Boucliers modulaires
Un devlog d’époque prologue décrivait l’assemblage des boucliers pièce par pièce : umbos, renforts, matériaux ramassés, puis un bouclier complet. La page magasin d’accès anticipé vend encore ce fantasme. Ne cherchez pas un seul bouton « craft shield » qui saute les pièces. Si un système de production PNJ est impliqué, suivez l’invite. Forcer les emplacements du concepteur d’épées à avaler une plaque d’umbo, c’est comme ça que les pièces disparaissent.
Le bois est le limiteur. Abattez les arbres marqués avant de promettre une commande lourde en planches. Les umbos métalliques veulent la même fonte honnête qu’une lame. La qualité compte encore si un contrat le dit. Si les marchands ignorent la qualité du bouclier comme celle de l’épée, gardez quand même le bon bouclier pour une porte ou un temps fort d’histoire.
Ferronnerie du quotidien
Fers à cheval, faux et outils sont la façon dont un village en guerre tient debout. C’est aussi comment vous pratiquez le timing d’enclume sans brûler du Cupronickel. Clous et couteaux sont listés comme petits crafts d’enclume. Utilisez-les pour apprendre le clic si le mini-jeu du grand marteau semble encore en retard — puis corrigez le vrai lag dans Performances et bugs au lieu de prétendre que les clous sont un arbre de compétences.
Les crochets appartiennent ici même s’ils sentent l’objet de voleur. Vous pouvez les fabriquer à la forge. Vous en voudrez une poignée avant les tunnels de la Thieves Guild sous Danburg. Un crochetage raté peut vouloir dire prison. C’est un problème de voyage. Voyez Comment voyager entre régions.
Contrats qui ne sont pas des épées
Tous les clients ne veulent pas une soie de chef-d’œuvre. Certains veulent un outil qui marche. Livrez l’outil. Transformer une faux en pièce de spectacle gaspille le temps de meule. Gardez le ciseau pour les lames et les faces de bouclier que l’UI note vraiment.
Si le langage du contrat est vague, interrogez le PNJ deux fois et capturez l’exigence. L’UI d’accès anticipé n’est pas un avocat des règles. Le Hub des guides n’inventera pas une stat DPS de bouclier cachée.
Bugs qui touchent aussi cet établi
Maillages fantômes, établis disparus et objets qui tombent de la charrette se moquent que le mesh soit un umbo ou une lame. Sauvegardez avant d’assembler un bouclier unique. Ne stockez pas vingt planches inachevées dans une pile que le fondeur peut voir.
Quand la version complète ajoutera plus de catalogues de boucliers, cette page les nommera. Aujourd’hui, construction modulaire plus petite ferronnerie, c’est l’ensemble honnête. Faites un bouclier qui arrêterait vraiment un coup, faites les crochets qui vous tiennent hors de prison, et retournez au Hub des objets quand vous oubliez si une chose est une pièce ou un outil fini.
La ferronnerie comme outil d’apprentissage
Si les mini-jeux de grande épée semblent encore en retard, un clou ou un fer à cheval est un clic plus petit. Ça ne veut pas dire qu’il faut grinder des clous une heure au lieu de corriger le VSync. Ça veut dire que vous pouvez distinguer « je suis mauvais au rythme » et « le curseur ment ». Une fois le clic honnête, arrêtez de faire des clous en thérapie. Faites le bouclier que le contrat a nommé. Puis les crochets que la cave exigera. Puis retournez aux pièces d’épée pour le travail qui paie vraiment en drapeaux d’histoire. Le petit fourneau est un village, pas un side hustle qui remplace le concepteur. Danburg a besoin des deux. Votre soirée, non.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les boucliers se craftent-ils comme les épées ?
Non. Ils sont modulaires : planches, umbos, renforts. Ne les forcez pas dans les emplacements du concepteur d'épées.
Pourquoi craft des fers à cheval ?
Contrats, pratique et boucle du village. Ils dépensent du fer sans gâcher les alliages rares.
Ai-je besoin de crochets ?
Si vous voulez caves et rumeurs de Thieves Guild, oui. Faites-en quelques-uns. La prison est un échec listé.
Y a-t-il un tier list de boucliers ?
Non. Adaptez au contrat. Gardez les boucliers de haut grade jusqu'à ce que voyage et marchands aient un sens.





