Crochetage et prison dans Sword & Shield Simulator
Des crochets à l'enclume, des caves sous Danburg, et deux minutes d'attente si les gardes gagnent encore.
Le crochetage est un système listé en accès anticipé, pas un mème. Vous fabriquez des crochets à l’enclume, vous testez des portes qui ne sont pas les vôtres, et vous pouvez finir en cellule si un garde n’est pas d’accord. Le devlog de la Thieves Guild vendait caves cachées et catacombes. Le jour du lancement a vendu la prison accidentelle : clipper un garde avec la charrette, se réveiller derrière les barreaux, et se demander combien dure la peine. Le patch du premier jour (1.0.26.08.12.3) a changé cette boucle. Cette page, ce sont les règles actuelles, pas la bande-annonce.
Fabriquez les crochets avec Comment forger. Dépensez-les à Danburg. Si vous êtes ici parce que le wagon a embrassé un casque, lisez aussi la priorité de charrette et Comment voyager entre régions — une cellule, c’est un problème de voyage.
Fabriquez d’abord les crochets
Les devlogs disent que vous pouvez faire des crochets à l’enclume avec la petite ferronnerie, ou les trouver dans des recoins. Ne commencez pas une cave avec une seule épingle tordue. Faites une petite pile pendant une session calme de forge, à côté des clous et des couteaux, puis sauvegardez. Les lames uniques n’ont rien à faire dans une sauvegarde de crochetage que vous allez jeter.
Aucune serrure n’est identique dans le texte du studio : portes humbles contre secrets fortifiés. C’est du flavour. En jeu, traitez chaque serrure comme une chance d’échouer bruyamment. Sauvegardez avant le mini-jeu. Si l’UI double-clique parce qu’un aperçu de coffre est ouvert — une cible du patch du premier jour — fermez d’abord la fenêtre en trop. Le patch a ajouté un cooldown aux pop-ups et corrigé un bug de double entrée UI quand un aperçu d’objet côtoyait une autre fenêtre.
Ce que le patch du premier jour a changé
Avant 1.0.26.08.12.3, écraser un garde avec la charrette pouvait vous envoyer droit en prison. Après le patch, ce clip est censé ouvrir une conversation sur votre comportement au lieu d’un écran de chargement vers une cellule. Si vous allez encore en prison pour un choc de roue, mettez le build à jour, puis testez sur une sauvegarde de rechange. Les gardes ont aussi reçu de nouveaux chemins aux Bloodlands.
Si vous finissez en prison quand même — crochetage, vol, ou un bug restant — vous pouvez maintenant attendre. Après deux minutes, un garde est censé vous relâcher. C’est la réponse du studio à « combien dure cette peine ». Ne restez pas vingt minutes en alt-tab en espérant que la cellule soit une quête. Chronométrez deux minutes. Si personne ne vient, c’est une régression ; filmez et rechargez.
Les gardes en prison ne peuvent plus vous voir à travers les tonneaux. Si vous utilisiez la ligne de vue des tonneaux comme puzzle de discrétion, ce fromage est mort. Jouez l’attente, ou le pot-de-vin que l’ancienne copie mentionnait, mais ne restez pas dans un tonneau à discuter avec une note de patch.
Thieves Guild, caves, catacombes
Le Devlog #19 décrivait une guilde souterraine, des quêtes dangereuses, et une cave cachée vers d’anciennes catacombes. Le Devlog #25 ajoute une poudre de sommeil d’une herboriste qui facilite discrétion et crochetage. Rien de tout cela n’est une raison de sauter Premiers pas. La guilde est optionnelle. La prison est un échec listé. Préparez crochets, sauvegarde, et un chemin de retour vers la forge.
La version complète de Talstein promet encore une thieves’ guild comme lieu, pas seulement une rumeur. Voir la page Talstein et la feuille de route. Ne clippez pas un mur de Danburg en cherchant une crypte de cathédrale qui n’est pas dans la tranche à trois régions.
Une boucle de cave prudente
- Sauvegardez dans la rue, pas dans la serrure.
- Fermez l’UI en trop. Aperçus d’objets plus coffres, c’était un bug de double entrée.
- Utilisez un crochet. S’il échoue, partez. Les gardes existent.
- Prenez ce que la quête nomme. Laissez les meubles. La charrette ne peut pas avaler une maison.
- Sortez par où vous êtes entré. Si un garde vous arrête, parlez. Après le patch, parler coûte moins cher qu’une cellule.
- Si vous êtes en cellule, attendez deux minutes. Puis rentrez et faites des clous jusqu’à ce que vos mains soient honnêtes à nouveau.
Le crochetage, c’est comment Danburg grandit des secrets. C’est aussi comment un forgeron perd une soirée. Le Hub des objets ne listera pas un tableau de DPS de crochets. Faites-en une poignée, sauvegardez souvent, et gardez les lames chefs-d’œuvre dans un coffre que les gardes ne voient pas. Quand un patch plus tard ajoutera plus de serrures, cette page les nommera. Jusque-là, la règle est petite : crochets, patience, deux minutes, et une charrette qui ne vous jette plus en prison pour un choc.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment sortir de prison maintenant ?
Après le patch du premier jour, attendez environ deux minutes qu'un garde vous relâche. Si personne ne vient, rechargez et signalez.
Heurter un garde avec la charrette m'envoie-t-il en prison ?
Sur 1.0.26.08.12.3, cela devrait ouvrir un dialogue. Mettez à jour, puis testez. Les anciens builds vous envoyaient en cellule.
Où fabriquer les crochets ?
À l'enclume, avec le reste de la petite ferronnerie. Faites une pile avant de chasser les caves.
La Thieves Guild est-elle obligatoire ?
Non. Elle est optionnelle, gated par les crochets, et peut encore finir en cellule. Finissez d'abord la boucle de forge.




