Sword & Shield Simulator Hub des objets
Matériaux, pièces et travail fini — quoi garder, fondre ou ramener à Danburg.
Ce hub liste le matériel physique dont Sword & Shield Simulator se soucie. Pas de skins. Pas de pets Roblox. Minerai, lingots, lames, umbos, planches, clous, crochets. S’il va dans la charrette ou sur le banc, il appartient ici.
Commencez par les matériaux si vous fixez un fourneau. Utilisez les pièces d’épée avec le concepteur d’épées. Utilisez boucliers et ferronnerie quand un contrat veut des planches plutôt qu’une soie. Les étapes de collecte vivent dans Comment obtenir des matériaux et l’outil de priorité de charrette.
Comment lire un objet en accès anticipé
Les noms de ce wiki suivent le texte Steam et les devlogs : charbon, minerai de fer, Cupronickel, lames, gardes, poignées, pommeaux, umbos de bouclier, fers à cheval, faux, outils. Nous n’inventons pas une base complète de chaque moule. Les catalogues de rang supérieur sont promis pour la version complète. Si votre menu est court, vous ne manquez pas un DLC.
La qualité est censée changer le prix et l’opportunité. Les marchands live peuvent ne pas encore être d’accord. Gardez le travail fini de haut grade jusqu’à savoir si le voyage le mange. Fondez la ferraille. Ne fondez pas un maillage de quête.
Trois piles, pas un coffre
Combustible et métal brut — charbon, fer, alliages, ferraille en attente du fondeur. Les bugs fantômes aiment cette pile. Fondez plus tôt que vous n’entassez.
Pièces — moules, lames, gardes, poignées, pommeaux, pièces de bouclier. C’est la nourriture du concepteur. Les perdre dans un établi disparu fait plus mal que perdre du minerai.
Travail fini — épées, boucliers, crochets, clous, couteaux. Contrats et portes mangent cette pile. Les marchands peuvent sous-payer. Voyez l’avis d’accès anticipé avant de liquider un chef-d’œuvre pour 400 pièces.
Le bois traverse les piles : poignées, planches, outils. Ne chassez que si une quête le demande ; les carcasses ont été un bazar de duplication.
Où les objets rencontrent la carte
Danburg est la boutique et les premiers contrats. Bloodlands et Grainmill changent l’allure de la ferraille et du bois, pas les lois du fondeur. Parcourez le Hub de la carte quand un nœud est vide. Revenez ici quand vous devez savoir si une chose est du combustible, une pièce ou une pièce à garder.
Le Hub des guides enseigne les verbes. Ce hub nomme les noms. Utilisez les deux. Un forgeron qui ne lit que des recettes remplit encore la charrette de casques qui deviennent deux lingots.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Y a-t-il une base d'objets complète ?
Pas une liste complète de moules. L'accès anticipé est incomplet exprès. Nous couvrons les matériaux nommés, les quatre emplacements d'épée et les boucliers modulaires.
Dois-je vendre tout ce que je forge ?
Non. Gardez les pièces de haut grade pour les contrats et d'éventuels échanges de voyage. Vendez les remplissages.
D'où viennent les crochets ?
Fabriquez-les à l'enclume ou trouvez-les dans le monde. Faites-en quelques-uns avant de crocheter une cave.





