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Sword & Shield Simulator Hub de la carte

Trois régions jouables maintenant, une grande région promise, et pas de fausse carte de chaque buisson.

Dernière mise à jour:

Hub de la carte

Sword & Shield Simulator n’est pas un monde ouvert à mille icônes. C’est une tranche médiévale avec une forge chez soi et des routes qui comptent parce que la charrette est lente. La description actuelle d’accès anticipé nomme trois régions : Danburg, Bloodlands et Grainmill. Talstein est le grand suivi. Ce hub pointe vers ces lieux sans prétendre avoir une minimap extraite.

Lisez Danburg d’abord. Puis Bloodlands et Grainmill. Talstein est la plus grande région prévue, pas une quatrième carte listée par Steam aujourd’hui. Les règles de déplacement sont dans Comment voyager entre régions. Le patch du premier jour a ajouté des marqueurs de quête sur Bloodlands et Grainmill et retravaillé la vue carte. Si vous ne pouvez pas quitter physiquement un champ, c’est Performances et bugs, pas un quatrième continent caché.

Comment le monde est censé se sentir

Vous sortez de la forge vers des rues, des intérieurs, des champs de salvage, des bois et des sanctuaires. Missions d’histoire, quêtes secondaires et collectibles sont répartis sur les trois régions. Le crochetage existe pour les curieux. La prison existe pour les imprudents. Un jeu de gobelets est sur la route principale. Rien de tout cela ne remplace la forge. Le monde est comment vous nourrissez la forge et comment l’histoire de Richard fuit par les PNJ.

Les devlogs ont passé du temps sur les habitants de Danburg, les tenues et le LOD pour que la ville tourne sur plus de PC. C’est un indice : les rues sont assez denses pour saccader. Utilisez le Performance Mode en ville si la meule allait bien et que le marché non.

Ce que nous ne dessinerons pas

Nous ne publierons pas une fausse carte au trésor de chaque nœud de Cupronickel. Nous ne listerons pas 140 noms de missions. Nous ne spoilerons pas des layouts Talstein qui ne sont pas dans le build. Quand un patch ajoutera la mine, l’arène ou le bastion, la feuille de route et ce hub gagneront une phrase, pas une visite fan-fiction.

Utilisez le Hub des objets quand vous arrivez dans une région et oubliez quoi ramasser. Utilisez Premiers pas si vous êtes encore perdu dans la première rue. La carte est un décor. L’enclume est le jeu. Marchez les deux, mais ne confondez pas une jolie route avec du progrès.

Régions sœurs, pas une appli checklist

Danburg est la maison. Bloodlands est la route plus dure. Grainmill est la sœur champs-et-moulin que les avis de lancement n’ont pas pu atteindre. Lisez-les comme un ensemble. Le guide de voyage est à côté parce qu’une page de région n’ouvre pas une charrette coincée. Si vous n’avez besoin que de minerai, vous avez encore besoin d’une route qui marche. Si vous n’avez besoin que d’histoire, vous avez encore besoin d’une forge qui peut remplacer la lame que vous perdrez. Mettez ce hub en favori, pas un atlas de fan. Talstein a déjà cette page enfant : forêt de Holtsdorf comme géographie d’histoire, cathédrale et bastion comme promesses, trois régions jouables comme carte honnête. Mettez ce hub en favori, pas un atlas de fan.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de régions puis-je jouer aujourd'hui ?

Trois : Danburg, Bloodlands et Grainmill. Talstein est prévue plus tard.

Y a-t-il une carte interactive complète ?

Pas sur ce wiki. Les régions sont décrites d'après le texte officiel et les retours joueurs, pas une minimap filtrée.

Pourquoi je n'ouvre pas la zone suivante ?

Soit une porte d'histoire ou d'échange, soit un bug de monde coincé. Lisez le guide de voyage avant de craft un tribut dans une quête cassée.