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Notas de parche de Sword & Shield Simulator

Primero el parche del primer día, luego las notas de entrada de la demo, escritas para un test de diez minutos.

Última actualización:

Notas de parche

Esta página es un digest orientado al jugador, no un volcado de cada post de news de Steam. El texto oficial vive en el hub de news de Steam de la app 2052650. El build numerado en vivo tras el lanzamiento es el parche del primer día 1.0.26.08.12.3, publicado la mañana después del acceso anticipado. Guardamos las líneas que cambian cómo juegas esta noche. Si una reseña aún contradice un parche, cree a tu exe y luego reporta. El acceso anticipado tiene derecho a regresar.

Combínalo con Rendimiento y errores y Controles. Tras confirmar el clic del martillo, vuelve a Cómo forjar.

Parche del primer día (1.0.26.08.12.3)

El subtítulo del estudio: tus reportes del primer día, convertidos en correcciones. Destacados que cambian una sesión:

  • Clipar a un guardia con el carro abre ahora un diálogo sobre tu conducta en vez de una pantalla de carga hacia una celda. Véase ganzúado y prisión.
  • Si estás en prisión de todos modos, espera unos dos minutos a que un guardia te suelte. Los guardias en la celda ya no te ven a través de barriles.
  • La duplicación de espadas en el cincel / desmontaje está corregida. Deja de farmear clones. Actualiza y prueba una vez.
  • Llegaron marcadores de misión a Bloodlands y Grainmill. Se retrabajó la vista de mapa. La navegación fue la queja más ruidosa del primer día.
  • Las teclas se guardan de verdad. Los precios de objetos salen en la UI. Un bug de doble entrada de UI con vista previa de objeto más cofre está corregido. Los pop-ups tienen cooldown. Pop-ups de intro y un botón de Discord en el menú.
  • Bloodlands: recompensas de secundarias, más flechas en el campo de tiro, rutas de guardias actualizadas. Danburg: arreglo de escaleras de PNJ; retraso de la puerta de la granja para que los cerdos se queden. Vista previa de carne de ciervo. El hacha ya no se reinicia en lobos. Armadura y cascos no deberían saltar al azar a la barra. El refuerzo de armería se guarda. Control de volumen de diálogos.

Lo que miran después, en sus palabras: equilibrio de economía y comercio, ajustes de sensación, entrada de menús y ventanas, y más bugs. Es una dirección, no un calendario fechado de hoja de ruta. Discord de ese post: https://discord.gg/ZWaKJdhVcj.

Notas de demo más antiguas que aún importan

Una corrección UI dedicada apuntaba al bug en el que el ratón no podía interactuar con la UI o estaba desalineado. Si aún lo tienes, el equipo pidió un DxDiag. Una nota posterior de rendimiento y entrada dijo que la legibilidad del ratón debería mejorar, y que los casos restantes deberían mencionar el dispositivo de entrada. VSync aún puede añadir lag aunque el puntero esté alineado. Apágalo si el cursor llega tarde.

Performance Mode

Las notas de parche de la demo dijeron que Performance Mode ya no sufría caídas fuertes de FPS. El consejo de lanzamiento sigue diciendo a los jugadores con problemas que lo activen. Úsalo en las muchedumbres de Danburg. Las capturas ultra no son un flex si la muela tira.

Bancos de forja

El banco de espadas que desaparecía al diseñar o colar se señaló y se marcó como corregido en notas de demo. La interacción del cincel estaba bloqueada antes del beat del campo de batalla para que los jugadores no saltaran la secuencia. Si tu banco desaparece igual, recarga y dilo en Discord. No sigas colocando piezas de espada en el aire.

Carro

La entrada inactiva tras salir del carro figuraba como resuelta en un parche de demo. Si WASD muere tras un vagón, prueba igual el workaround viejo: espera, pulsa el mundo, vuelve a entrar. Las reseñas de lanzamiento aún odiaban el daño de rueda y los campos atascados. Eso no está en el párrafo «corregido» hasta que la news de Steam lo diga.

Cómo probar un parche nuevo en diez minutos

  1. Copia tu guardado.
  2. Carga una calle. Pulsa un botón de UI. Si falla, para y recoge un DxDiag.
  3. Golpea una vez en el yunque. Si el clic llega tarde, cambia VSync y Performance Mode.
  4. Entra y sal del carro.
  5. Abre el diseñador, coloca una pieza, retrocede.
  6. Solo entonces haz una ruta a Grainmill.

Cuando Steam publique un parche numerado nuevo, plegaremos las líneas orientadas al jugador en esta lista y dejaremos las frases de marketing en el suelo. El Hub de actualizaciones es el padre. La hoja de ruta es el futuro. Esta página es el pasado que aún toca tu ratón. Mantenla aburrida. Los parches aburridos son cómo una nota Negative vuelve a ser un juego.

Lo que las reseñas de lanzamiento aún contradicen

Campos atascados, almacén fantasma, objetos duplicados, costes de viaje inexplicados y precios de mercaderes que ignoran la calidad estaban en vivo los primeros días tras el 11 de agosto de 2026. Si un parche afirma «entrada corregida» y tu martillo sigue tarde, no estás loco. Prueba el bucle de diez minutos y luego publica pruebas. Esta página no lo marcará como corregido hasta que el post de news y la sesión de juego coincidan. La hermana Rendimiento y errores sigue siendo el doc de solución en vivo. Estas notas siguen siendo la lista histórica para ver si el estudio ya intentó tu problema una vez. Si lo intentaron y tu exe aún miente, tienes una regresión, no un skill issue. Copia el guardado, verifica archivos de Steam y publica el vídeo. Luego ve a hacer un clavo hasta que el clic se sienta honesto. La lista de forja es una mejor pestaña siguiente que otro hilo de news.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Mi bug ya está corregido?

Comprueba la news de Steam más reciente y luego prueba. Las correcciones de demo no garantizan la estabilidad de la semana de lanzamiento.

¿Dónde envío un bug nuevo?

Foros de Steam o Discord, con vídeo. Los problemas de puntero pueden pedir DxDiag. El correo de soporte de la tienda es support_swordshield@ultimate-games.com.

¿Debo reinstalar tras un parche?

Suele ser no. Verifica archivos en Steam si bancos o UI se rompen tras una actualización.

¿Esta página listará cada hotfix?

No. Lista los que cambian el juego. Lee Steam para el feed completo.