Patchnotes zu Sword & Shield Simulator
Zuerst der Day-One-Patch, dann die Demo-Input-Notizen, geschrieben für einen Zehn-Minuten-Test.
Diese Seite ist ein spielerorientierter Digest, kein Dump jedes Steam-News-Posts. Offizieller Text lebt auf dem Steam-News-Hub für App 2052650. Der live nummerierte Build nach dem Start ist Day-One-Patch 1.0.26.08.12.3, gepostet am Morgen nach dem Early Access. Wir behalten die Zeilen, die ändern, wie Sie heute Abend spielen. Wenn eine Review noch einem Patch widerspricht, glauben Sie Ihrer Exe, dann melden Sie. Early Access darf regressieren.
Koppeln Sie das mit Performance und Bugs und Steuerung. Nachdem Sie den Hammerklick bestätigt haben, gehen Sie zurück zu Wie man schmiedet.
Day-One-Patch (1.0.26.08.12.3)
Der eigene Untertitel des Studios: Ihre Bugreports vom ersten Tag, zu Fixes gemacht. Highlights, die eine Sitzung ändern:
- Eine Wache mit dem Karren zu clippen öffnet jetzt ein Gespräch über Ihr Verhalten statt eines Ladebildschirms in eine Zelle. Siehe Schlösser knacken und Gefängnis.
- Sind Sie trotzdem im Gefängnis, warten Sie etwa zwei Minuten, bis eine Wache Sie entlässt. Wachen in der Zelle sehen Sie nicht mehr durch Fässer.
- Meißel-/Demontage-Schwertduplikation ist gefixt. Hören Sie auf, Klone zu farmen. Updaten, dann einmal testen.
- Questmarker landeten auf Bloodlands und Grainmill. Die In-Game-Kartenansicht wurde überarbeitet. Navigation war die lauteste Day-One-Beschwerde.
- Tastenbelegungen speichern wirklich. Itempreise stehen in der UI. Ein Doppel-UI-Input-Bug mit Itemvorschau plus Truhe ist gefixt. Pop-ups haben einen Cooldown. Intro-Pop-ups und ein Discord-Button sitzen im Menü.
- Bloodlands: Nebenquest-Belohnungen, mehr Schießstand-Pfeile, aktualisierte Wachenpfade. Danburg: NPC-Treppen-Fix; Farmtor-Verzögerung, damit Schweine drinbleiben. Hirschfleisch-Vorschau. Axt setzt sich an Wölfen nicht mehr zurück. Rüstung und Helme sollen nicht zufällig auf die Hotbar springen. Rüstkammer-Verstärkung speichert. Dialog-Lautstärkeregler.
Worauf sie als Nächstes schauen, in ihren Worten: Wirtschafts- und Handelsbalance, Feel-Einstellungen, Menü- und Fenstereingabe, und mehr Bugs. Das ist eine Richtung, kein datierter Roadmap-Kalender. Discord aus diesem Post: https://discord.gg/ZWaKJdhVcj.
Ältere Demo-Notizen, die noch zählen
Ein eigener UI-Fix zielte auf den Bug, bei dem die Maus nicht mit der UI interagieren konnte oder falsch ausgerichtet war. Wenn Sie ihn noch haben, bat das Team um ein DxDiag. Eine spätere Performance-und-Input-Notiz sagte, die Mauslesbarkeit solle besser sein, und restliche Fälle sollten das Eingabegerät erwähnen. VSync kann noch Lag hinzufügen, auch wenn der Zeiger ausgerichtet ist. Schalten Sie es aus, wenn der Cursor spät ist.
Performance Mode
Demo-Patchnotes sagten, Performance Mode leide nicht mehr unter schweren FPS-Einbrüchen. Launch-Rat sagt kämpfenden Spielern immer noch, ihn einzuschalten. Nutzen Sie ihn in Danburg-Mengen. Ultra-Screenshots sind kein Flex, wenn der Schleifstein ruckelt.
Schmiedebänke
Die Schwertwerkbank, die beim Designen oder Gießen verschwand, wurde genannt und in Demo-Notizen als gefixt markiert. Meißel-Interaktion war vor dem Schlachtfeld-Beat gesperrt, damit Spieler die Sequenz nicht überspringen. Wenn Ihre Bank trotzdem verschwindet, neu laden und Discord sagen. Legen Sie keine Schwertteile in die Luft.
Karren
Inaktive Eingabe nach dem Verlassen des Karrens war in einem Demo-Patch als gelöst gelistet. Wenn WASD nach einem Wagen stirbt, versuchen Sie trotzdem den alten Workaround: warten, Welt klicken, wieder einsteigen. Launch-Reviews hassten noch Radschaden und steckengebliebene Schlachtfelder. Das steht nicht im „gefixt“-Absatz, bis Steam-News es sagt.
Wie Sie einen neuen Patch in zehn Minuten testen
- Save kopieren.
- Eine Straße laden. Einen UI-Knopf klicken. Wenn er verfehlt, stoppen und DxDiag sammeln.
- Einmal am Amboss schwingen. Wenn der Klick spät ist, VSync und Performance Mode umschalten.
- In den Karren und wieder raus.
- Designer öffnen, ein Teil platzieren, zurück.
- Erst dann einen Grainmill-Run machen.
Wenn Steam einen neuen nummerierten Patch postet, falten wir die spielerorientierten Zeilen in diese Liste und lassen die Marketing-Sätze auf dem Boden. Der Updates-Hub ist das Elternteil. Die Roadmap ist die Zukunft. Diese Seite ist die Vergangenheit, die noch Ihre Maus berührt. Halten Sie sie langweilig. Langweilige Patches sind, wie ein Negative-Score wieder ein Spiel wird.
Was Launch-Reviews noch widersprechen
Steckengebliebene Schlachtfelder, Geisterlager, doppelte Items, unerklärte Reisekosten und Händlerpreise, die Qualität ignorieren, waren in den ersten Tagen nach dem 11. August 2026 live. Wenn ein Patch „Input gefixt“ behauptet und Ihr Hammer noch spät ist, sind Sie nicht verrückt. Testen Sie die Zehn-Minuten-Schleife, dann posten Sie Belege. Diese Seite markiert das nicht als gefixt, bis News-Post und Spielsitzung übereinstimmen. Die Schwester Performance und Bugs bleibt das Live-Troubleshooting-Doc. Diese Notizen bleiben die historische Liste, damit Sie sehen, ob das Studio Ihr Problem schon einmal versucht hat. Wenn sie es versucht haben und Ihre Exe noch lügt, haben Sie eine Regression, kein Skill-Issue. Save kopieren, Steam-Dateien prüfen und das Video posten. Dann einen Nagel machen, bis der Klick ehrlich wirkt. Die Schmiede-Checkliste ist ein besserer nächster Tab als ein weiterer News-Thread.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist mein Bug schon gefixt?
Neueste Steam-News prüfen, dann testen. Demo-Fixes garantieren keine Launch-Wochen-Stabilität.
Wohin schicke ich einen neuen Bug?
Steam-Foren oder Discord, mit Video. Zeigerprobleme brauchen vielleicht DxDiag. Store-Support-Mail ist support_swordshield@ultimate-games.com.
Muss ich nach einem Patch neu installieren?
Meist nein. Dateien auf Steam verifizieren, wenn Bänke oder UI nach einem Update brechen.
Listet diese Seite jeden Hotfix?
Nein. Sie listet die, die das Spiel ändern. Steam für den vollen Feed lesen.


