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Danburg in Sword & Shield Simulator

Heimschmiede, Kriegsstraßen und die Leute, die Ihnen Arbeit geben, während Richards Geschichte in den Ecken bleibt.

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Danburg

Danburg ist das Herz von Sword & Shield Simulator. Hier lebt die Esse, hier starten Verträge, und hier entscheiden die meisten Spieler, ob Early Access erträglich ist. Store-Seite und Demo setzen Sie auf ein Schlachtfeld außerhalb dieses Orts und schicken Sie mit einem Karren nach Hause. Diese Seite ist die Stadt, nicht der ganze Krieg.

Nutzen Sie sie mit Erste Schritte, Wie man schmiedet und Materialien. Wenn Sie gehen wollen, übernehmen Regionen bereisen und der Karten-Hub.

Die Esse als Wahrzeichen

Richards Esse — in Community-Posts als der Ort genannt, an dem Waffen für Stadtverteidiger entstehen — ist der Produktionskern. Kriegsstahl soll mehr wert sein als Gold. In der Live-Wirtschaft mag das noch nicht stimmen. Trotzdem sitzen hier Ofen, Amboss, Schleifstein, Meißel, Designer und kleine Eisenarbeit. Lernen Sie den Grundriss, bevor Sie irgendeine Straße auswendig lernen. Ein Schmied, der den Kohlekasten nicht findet, überlebt Bloodlands nicht.

Lager- und Schmelzerbugs passieren gern hier, weil hier Stapel wachsen. Machen Sie den Ladenboden nicht zur Hirschfarm oder zum Helmmuseum. Schmelzen, craften, Keeper lagern, gehen.

Bürger und Verträge

Devlog 18 sagte, Danburgs Leute seien kein Hintergrund. Sie bieten Schmiedeverträge, steuern die Reise und öffnen langsam das Rätsel um Richards vermissten Vater. Neue Meshes, Outfits und LOD-Pässe sollten die Straßen mittelalterlich wirken lassen, ohne eine GTX 1070 zu schmelzen. Reden Sie mit ihnen. Dann tun Sie die Arbeit. In einer Menge KI-Stimmen zu lauschen ist, wie Reviews gemein werden. Day-One-Patch 1.0.26.08.12.3 hat NPCs und die Treppe in dieser Stadt gefixt und das Farmtor verzögert, damit Schweine im Zaun bleiben. Clippt ein Dorfbewohner noch eine Treppe, updaten, dann eine Regression melden. Für Jobs siehe Verträge. Für Keller siehe Schlösser knacken.

Verträge sind die Art der Stadt, Ihnen zu sagen, welche Qualität Sie treffen sollen. Liefern Sie diese Qualität. Ist die UI vage, Screenshot. Der Gegenstände-Hub hilft bei Schwert gegen Schild gegen Hufeisen.

Unter den Straßen

Ein Thieves-Guild-Devlog beschrieb versteckte Eingänge in unterirdische Tunnel, einen Quartiermeister und eine geheime Aufgabe, die seltene Chancen freischaltet. Dietriche können an der Esse gefertigt werden. Gefängnis ist der Fehlschlag. Das ist optionaler Inhalt mit Zähnen. Knacken Sie nicht jede Tür in Stunde eins. Machen Sie Dietriche, speichern Sie, dann gehen Sie runter. Schilde und Eisenarbeit ist, wo Dietrich-Crafting sitzt.

Felder direkt draußen

Die ersten Bergungsfelder, Wälder und Erzspaziergänge gehören zur Umlaufbahn Danburgs, auch wenn der Ladebildschirm einen Schlachtfeldnamen nutzt. Der Karren wird Ihren Abend hier töten wollen. Nutzen Sie das Karren-Priorität-Werkzeug. Wenn eine Quest dann Grainmill nennt und die Räder nicht drehen, stoppen. Das ist ein Bug oder ein Tor, keine Panoramaroute. Sehen Sie Grainmill erst, wenn Sie sich wirklich bewegen können.

Danburg ist auch, wo Performance Mode in Menschenmengen zählt. Ist der Amboss flüssig und der Markt ruckelt, senken Sie Settings in der Stadt, nicht am Schleifstein. Systemanforderungen und Performance und Bugs sind die technischen Zwillinge dieser Seite.

Bleiben Sie lange genug, um die Schleife zu besitzen. Gehen Sie, wenn die Stadt Sie mit Wiederholungen statt Metall füttert. Die Straße nach Bloodlands ist nur Fortschritt, wenn die Esse, zu der Sie zurückkehren, noch funktioniert.

Ein Arbeitstag in der Stadt

Morgen: Kohlecheck, ein Vertrag gelesen, eine Ersatzklinge in der Truhe. Mittag: eine kurze Bergungsschleife mit der Karren-Priorität-Reihenfolge, dann schmelzen, bevor der Bodenstapel wächst. Nachmittag: zwei NPCs ansprechen, die Sie noch nicht kannten, nicht zwanzig. Abend: ein Keeper-Stück, ein Save, dann entscheiden, ob Grainmill eine echte Straße oder ein lügender Marker ist. Dieser Tag schlägt einen zwölfstündigen Versuch, eine Stadt zu 100 %, die keine 100 %-Liste veröffentlicht. Bloodlands kann warten, bis dieser Rhythmus langweilig ist. Langweilig in Danburg ist Kompetenz. Panik in Danburg ist, wie Geisterhelme geschmolzen werden.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Danburg die Startstadt?

Ja. Esse, frühe Verträge und die erste Bergungsschleife leben hier.

Muss ich der Thieves Guild beitreten?

Nein. Optional, dietrich-gesperrt, und es kann Sie ins Gefängnis schicken. Dietriche und Save vorbereiten.

Wo ist Richard?

Bürger und Verträge öffnen langsam ein Vermisster-Vater-Rätsel. Diese Seite spoilt die Kette nicht.

Warum ruckelt die Stadt mehr als die Esse?

Menschenmengen, Innenräume und Beleuchtung. Performance Mode in den Straßen nutzen.