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Danburg en Sword & Shield Simulator

Herrería de casa, calles de guerra y la gente que te da trabajo mientras la historia de Richard se queda en los rincones.

Última actualización:

Danburg

Danburg es el corazón de Sword & Shield Simulator. Ahí vive la forja, empiezan los contratos y la mayoría de jugadores decidirá si el acceso anticipado es soportable. La página de la tienda y la demo te ponen en un campo de batalla fuera de este lugar y te mandan a casa con un carro. Esta página es el pueblo, no toda la guerra.

Úsala con Primeros pasos, Cómo forjar y materiales. Cuando estés listo para irte, Cómo viajar entre regiones y el Hub del mapa toman el relevo.

La forja como hito

La forja de Richard — nombrada en posts de la comunidad como el lugar donde se forjan armas para los defensores de la ciudad — es el núcleo de producción. El acero de guerra se supone que vale más que el oro. En la economía en vivo quizá aún no sea cierto. Aun así, este edificio es donde están horno, yunque, muela, cincel, diseñador y herrajes pequeños. Aprende su plano antes de memorizar cualquier camino. Un herrero que no encuentra el cajón de carbón no sobrevivirá Bloodlands.

Los bugs de almacén y fundidor gustan de pasar aquí porque aquí crecen las pilas. No conviertas el suelo de la tienda en una granja de ciervos o un museo de yelmos. Funde, fabrica, guarda las piezas a conservar, vete.

Ciudadanos y contratos

El devlog 18 dijo que la gente de Danburg no es fondo. Ofrecen contratos de forja, orientan el viaje y abren poco a poco el misterio del padre desaparecido de Richard. Nuevas mallas, atuendos y pases LOD querían hacer las calles medievales sin fundir una GTX 1070. Háblales. Luego haz el trabajo. Quedarte en una muchedumbre escuchando voces IA es cómo las reseñas se vuelven crueles. El parche del primer día 1.0.26.08.12.3 arregló PNJ y las escaleras en este pueblo y retrasó la puerta de la granja para que los cerdos se queden dentro de la valla. Si un aldeano aún clipa una escalera, actualiza y reporta una regresión. Para encargos, véase contratos. Para sótanos, véase ganzúado.

Los contratos son la forma del pueblo de decirte qué calidad alcanzar. Entrega esa calidad. Si la UI es vaga, captura. El Hub de objetos ayuda a decidir espada frente a escudo frente a herradura.

Bajo las calles

Un devlog de Thieves Guild describió entradas ocultas a túneles, un intendente y una tarea secreta que desbloquea oportunidades raras. Las ganzúas se fabrican en la forja. La prisión es el estado de fallo. Es contenido opcional con dientes. No ganzúes cada puerta en la primera hora. Haz ganzúas, guarda y luego baja. Escudos y herrajes es donde está el craft de ganzúas.

Campos justo fuera

Los primeros campos de salvamento, bosques y paseos de mena pertenecen a la órbita de Danburg aunque la pantalla de carga use un nombre de campo de batalla. El carro intentará matarte la tarde aquí. Usa la herramienta de prioridad del carro. Si una misión nombra luego Grainmill y las ruedas no giran, para. Es un bug o una puerta, no una ruta pintoresca. Mira Grainmill solo cuando puedas moverte de verdad.

Danburg es también donde Performance Mode importa en las muchedumbres. Si el yunque es fluido y el mercado tira, baja ajustes en el pueblo, no en la muela. Los requisitos del sistema y Rendimiento y errores son los gemelos técnicos de esta página.

Quédate lo bastante para poseer el bucle. Vete cuando el pueblo te alimente de repeticiones en vez de metal. El camino a Bloodlands solo es progreso si la forja a la que vuelves sigue funcionando.

Un día de trabajo en el pueblo

Mañana: chequeo de carbón, un contrato leído, una hoja de recambio en el cofre. Mediodía: un bucle corto de salvamento con el orden de prioridad del carro, luego fundir antes de que crezca la pila en el suelo. Tarde: habla con dos PNJ que no hayas visto, no veinte. Noche: una pieza a conservar, un guardado, y decidir si Grainmill es un camino real o un marcador mentiroso. Ese día gana a un intento de doce horas al 100 % de un pueblo que no publica una lista al 100 %. Bloodlands puede esperar hasta que este ritmo sea aburrido. Aburrido en Danburg es competencia. El pánico en Danburg es cómo se funden yelmos fantasma.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Danburg es el pueblo inicial?

Sí. La forja, los primeros contratos y el primer bucle de salvamento viven aquí.

¿Tengo que unirme a la Thieves Guild?

No. Es opcional, bloqueado por ganzúas, y puede mandarte a prisión. Prepara ganzúas y un guardado.

¿Dónde está Richard?

Ciudadanos y contratos abren despacio un misterio de padre desaparecido. Esta página no spoilerea la cadena.

¿Por qué el pueblo tira más que la forja?

Muchedumbres, interiores e iluminación. Usa Performance Mode en las calles.